胡守柏:从《王者荣耀》游戏看腾讯之路

 王者荣耀投注     |      2018-12-21 14:59

  一场围绕某媒体对《王者荣耀》游戏的口诛笔伐,造成了腾讯股价的连续下跌,也造成朋友圈里面两派观点互相怼来怼去。作为一名曾经的资深游戏玩家和一名现在喜欢玩游戏的孩子父亲,我有话说。

  游戏的沉迷在于其中的即时反馈机制。相比于现实世界,我们在游戏中的努力反馈更迅速更及时。曾经看到过一篇文章,说嗑瓜子为什么嗑一堆,一点也不会厌倦,就在于嗑瓜子时边嗑边能吃到瓜子肉,还能看到瓜子壳迅速一点一点堆积垒高。玩游戏同样,打一个怪兽立即就能看到得到了什么装备,取得了什么战果,这就造成了持续游戏,并不是手不疼、眼睛不酸,而是根本停不下来。在现实世界中,努力学习很久,可能期末考试成绩提高只是一点点,看很多很多本书才能写一篇文章,和客户接触很久才可能谈成一个项目。我们的耐心,让我们更喜欢前者。

  游戏的沉迷在于虚幻世界的精彩。现在的游戏画面画质越来越高,音效越来越棒,情景越来越生动。有些游戏带来的视听效果甚至超过电影,剧情精彩甚至超过电视剧。在游戏中我们能回到过去,能体验未来世界,能海底漫游,也能凌空飞舞,俯瞰众生。

  游戏的沉迷在于全新社交方式。相比于现实世界,我们在游戏中要放松很多,纷纷摘下了面具(或者说戴上了另一个面具),由于缺少现实的约束,在网络中能更纵情的表达自我。在班级中可能混不上一个二道杆,但在游戏里可能能当上“大盟主”,一呼百应的感觉何其爽也!这也带来更佳的社交体验,在真实世界中我们要互动很久才能了解那些藏着掖着的真实想法,而在游戏世界中,一个帮你杀了仇敌的“武士”,立即就成为你的最亲“老公”。

  除了以上三点,有些游戏里还有如赌博、色情之类刺激人欲望的设置,使游戏更让人沉迷。

  其实,不仅于网络世界的游戏,从古至今各种各样的游戏,都基本上有这样或那样的特性,让人沉迷,也注定让玩家回归真实世界后不适应,甚至让玩家对现实中的缓慢节奏、枯燥生活、人情世故会更加厌恶,从而变本加厉,更加沉迷游戏。

  笔者曾去腾讯调研过,并且和《王者荣耀》团队进行过面对面的交流。《王者荣耀》在一炮而红之前,有相当长时间的低迷和落寞,被称为“酱油工作室”,为了在腾讯激烈的内部竞争中胜出,在消沉的日子里,势必通过各种游戏设计和活动手段吸引玩家,作为生存的根本——注定不是“伟光正”,这成为其难以摆脱的“原罪”。

  而在游戏大火之后,实际上看到的是诚惶诚恐。就像一名“小鲜肉”突然暴红一样,一款本来不抱太高期望的游戏突然成为一种现象级,对于一个年轻的团队来说,在骄傲的同时,对于成果当然是极力的保护。于是我们看到,自从网上曝光游戏里人物设定偏离历史书中的形象后,《王者荣耀》团队对一些角色做了修正,并且附加了历史原型说明。在曝光大量小学生玩这款游戏后,腾讯颁布了严格的未成年人游戏限制令,当然其实际效果还有待验证。

  腾讯作为中国最知名的游戏公司,并且现在已经成为世界知名的游戏公司,面临着来自社会和媒体的强大压力。作为一家企业,其经营成功非常令人钦佩,但其在游戏行业的成功,必然也应肩负一定的社会责任。

  从笔者角度来看,“名”和“利”不可兼得,腾讯有两条路可走——要不然成为世界上最为有影响力的游戏公司,把游戏打造成最好的,并承担他应尽的责任;要不然成为最好的网络平台,放弃暴利行业,带领中国互联网行业继续狂奔。